설계패턴

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[Design Pattern] Builder Pattern - 빌더 패턴

Builder PatternBuilder 패턴은 객체 생성 패턴 중 하나로, 복잡한 객체를 단계적으로 구성할 수 있도록 하는 패턴입니다.Object의 생성과정이 복잡할 때 이를 간단하게 만들어줍니다.생성과정이 복잡할 수 있는 여러 경우는 매우 다양합니다.예를 들어 하나의 Object를 생성시, 여러개의 argument가 필요할 때 Builder Pattern이 쉽게 만들어 줄 수 있습니다.핵심 개념Builder 인터페이스: 객체를 구성하는 각 단계를 정의합니다.Concrete Builder 클래스: Builder 인터페이스를 구현하여, 각 단계를 구체적으로 정의합니다.Director: Builder 인터페이스를 사용하여 객체 생성의 순서를 정의합니다. 생성 과정의 제어를 담당합니다.Product: 최종적..

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[Design Pattern] Unified Modeling Language (UML)

What is UML? UML(Unified Modeling Language, 통합 모델링 언어)는 시스템의 구조와 동작을 시각화하고, 사양(specification)을 문서화하는 데 사용되는 표준화된 모델링 언어입니다. 시스템을 시각화 하거나 시스템의 사양, 설계를 문서화 하기 위한 표현 방법입니다. 통합 모델링 언어는 객체 지향 프로그래밍 소프트웨어 집얍 시스템을 개발할 때 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용합니다. 일반적으로 UML의 범위는 매우 넓지만, 여기서는 클래스 다이어그램 및 시퀀스 다이어그램에 대해서만 설명해 보겠습니다. Code Pattern들을 표현할 때도 유용합니다. Class Diagram: 클래스와 계층 관계 클래스 다이어그램은 시스템의 정적 구조를 나타내는 UML 구조..

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[Design Pattern] Solid Principles (솔리드 원칙)

Solid Principles (솔리드 원칙) SOLID 원칙은 객체 지향 프로그래밍과 소프트웨어 엔지니어링에서 좋은 코드 설계를 위한 다섯 가지 기본적인 원칙을 말합니다. 이 원칙들은 코드의 유지보수성을 향상시키고, 확장성을 용이하게 하며, 복잡성을 관리하는 데 도움을 줍니다. 5개의 원칙이 있습니다. S - Single Responsibility Principle (단일 책임 원칙) 각 클래스는 하나의 책임만을 가져야 합니다. 즉, 시스템에서 변경이 필요한 한 가지 이유만을 가지고 있어야 합니다. 이 원칙은 코드의 재사용성을 높이고, 변경에 대한 유연성을 증가시킵니다. O - Open/Closed Principle (개방/폐쇄 원칙) 소프트웨어의 엔티티(클래스, 모듈, 함수 등)는 확장에 대해서는 열..

Bigbread1129
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